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“Uncharted:The Lost Legacy”:“视频游戏和电影趋向于融合”

乐lo555百家 2017-03-06 07:16:08 技术
<p>肖恩Escayg,创意总监“神秘海域:失落的遗产”,详细介绍了创建下面由William机Audureau影院级视频游戏专访11:55发布时间2017年8月22日 - 在下午1点53分更新时间2017年8月22日,阅读6分钟肖恩Escayg是秘境的创意总监:失落的遗产,继壮观的冒险游戏神秘海域4:一个小偷的结束,周二,8月22日的PlayStation 4的传奇,内森·德雷克的标志性英雄释放,它让位给海洛因,很独立的克洛伊·弗雷泽,在搜索十四世纪的印度一个神圣的神器的推出,在冒险印第安纳琼斯的“神秘海域”系列是著名的旅游英雄你如何选择每个目的地</p><p>肖恩Escayg:这与克洛伊的情况是印度的一半,如果你想告诉他的故事,你必须回到基本,回到他的父亲是著名的印度考古学家这是导致我们为[山脉]西高止山脉本身,这个地方是神秘海域系列的完美的地方:你拥有的一切,考古遗址,洞穴,隐藏的城市......这是第一次一个小插曲“神秘海域”完全发生在同一个地方......在一个国家,是的,但故事发生在不同的地方,这也是我们第一次接近印度我们在城市市场的启动和链高止山脉这代表着很多的场景变化,如印度的景观是非常多样的打算,和我们玩,这就是我在这个新的节目,喜欢,发现的感非常强攀爬到达在一个地方它由雄伟的景观让人眼花缭乱......这就是为什么我们又回到了自然的设置也纪念他在任何时候,我们如何建立是太多的风景去思考这条道路的世界惊奇的球员借钱的障碍</p><p>这很难,这是非常艰难的时候,我们开始,我们就从简单的东西,世界有点粗鲁,填充多边形开始,给我们的,我们想要的东西的想法,例如,艺术家将非常粗略模拟Ganesh神的雕像,我们都应该攀升之后,设计师们想知道他们在那里把支持,那里的岩石被暂停,该字符串将如何摆动,等等,总之,一切有趣的是,俏皮的观点虽然艺术家们再次干预使之完善,是一个对话也许这样的互动元素是不是在现实背景下,所以它必须找到另一种方式来整合,更谨慎......这是一个完整的过程,每个人都做出让步我们必须找到一个快乐的媒介,每次都有一些游戏创意更难整合</p><p>是的......让我们来看看,如果我可以不“搅局”看说话,西高止山脉,正是[级别在游戏的第四章发生,呈现给当天记者]我们想在同一时间在世界的一部分开放并保持线性,这是一个巨大的挑战,在写传奇“神秘海域”常与眩晕和危险的感觉发挥,而实际上,这场比赛是很容易的条款,并跌倒故事您是否有时会考虑让这些序列变得更糟,例如阻止玩家长时间停留</p><p>当英雄被暂停引入应变片,这是可能的创新,但我们并不想改变什么作品这就像一部动作片你的英雄从行驶的火车跳,他几处擦伤外,并立即重新开始</p><p>如果他已经更加严重受伤,他根本就无法生存......它真的取决于你注册登记,好莱坞动作冒险或更真实的体验,更苛刻更令人沮丧的还有这些是两个非常不同的口味“神秘海域2”还记得他意想不到的叙事结构(游戏与冒险的中间开始),但随后的情节更为明智从这个角度视图 - 为什么呢</p><p>我还没有工作的神秘海域2,所以我不想为爱美[亨尼格,作家]说话,但我们一直在努力创新,推动故事的界限,如在电影院C'是目标其优点是,你按住操纵杆的时间越长,你直接,你在世界上,忘记了你是在游戏中人们总是试图寻找到讲故事的最好方式,就要犯错误,我们跌倒有时,但最终我认为这是朝着与山姆巴罗的“她的故事”的作者进展迅速移动指出,电影更容易使用椭圆形,而视频游戏提示从头到尾的整个故事你同意吗</p><p>我认为这两种媒体在视频游戏融合也可以是椭圆形的主要区别是,一切都将取决于主人公经历什么</p><p>例如在最后我们,[其他游戏工作室]是乔和艾莉[两个英雄]这是一个恶性的方法,使削减和探索故事的不同部分,我们开始体验这些东西危在旦夕但是有一些方法可以引入椭圆形例如,你的角色会滑倒,撞到你的头,晕倒,当他醒来时,它就是夜晚......是不是该影院拥有专属游戏只是人没有都取得了飞跃,但在同一时间,视频游戏的冒险一般持续更长的时间比电影所以你必须告诉更多......是的,这是挑战之一ü视频游戏,保持在一个较长时期的兴趣,但这段时间的优势,它与你越玩英雄或女主角的性格产生的结合的深度,更重视它我们就越是什么,我们可以体验更接近在“神秘海域4”德雷克岁长相到底此外系列一样有在视频游戏中的趋势敏感这个时候,无论是在“战争之神”和“战争机器”里谁在十年存在的英雄都在“夺宝奇兵”四五十岁,像哈里森·福特和“星球大战”你解释一下吗</p><p>我觉得这是电影产业的进步是很大,该系列还我们我们我们允许的情况方面的原因弥敦道德雷克的故事结束了,所以有可能表现出良好现在,因为它不会成为主要的英雄这是一个明确的指标,如果您决定以后表现出来,这将是年纪大了,不同的是一个有点像超人特攻队,那里的父亲现在是一个伟大的-héros浸出,谁问,如果他能找回游戏中的一切都依赖于叙事结构这是很好的,我们可以探索的性质,包括物理的角度来看的发展,毫无疑问,它是永恒的,这将是永远年轻,等等</p><p>但是,这是最近的趋势洛克人永不老化,我觉得这是电影的影响是十分重视的球员,他们是随后,我们看到他们变老......我们必须接受他们已经老去的想法视频游戏行业进入页面这是一种让更多变为现实的方式你有多长时间才能让祖父母成为视频游戏英雄</p><p>这取决于我们! Sullivan [Uncharted saga中反复出现的次要角色]已经是祖父了,

作者:东郭赧

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